c Pengelompokkan. Telah diketahui bahwa teknologi informasi mencakup teknologi komputer dan teknologi teknologi informasi dapat dikelompokkan menjadi: 1. Teknologi masukan (input technology),teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam sistem computer. 2.
2 Masa Sejarah (3000 SM sampai dengan 1400 M) Di masa sejarah, teknologi komunikasi berevolusi menjadi lebih baik. Proses menggambar di dinding gua masih berlangsung. Namun, berkembang lagi caranya dengan menggunakan simbol seperti pada masa kehidupan Bangsa Sumeria yang memakai huruf piktograf di era 3000 SM.
Dalamkasus kendaraan listrik atau kendaraan hibrida, disimpan dalam baterai, yang dapat digambarkan sebagai masalah utama dengan kendaraan listrik. Akumulator saat ini dapat menyimpan sedikit energi, sementara mereka agak besar, berat, dan pada saat yang sama, untuk pengisian maksimumnya, dibutuhkan beberapa jam (biasanya 8 atau lebih).
NamaRupana Br Karo Jurusan:Sistem Informasi Kelas:Pagi SOAL 1.Jelaskan yang kamu pahami tentang sistem dan teknologi informasi beserta tujuanya 2.Jelaskan bagian bagian infrastruktur teknologi informasi 3.Jelaskan fungsi kontrol dan aliran data pada komputer 4.Carilah 2 contoh kejahatan komputer yang sedang banyak terjadi saat ini,analisis lah
ATMjuga mengizinkan penyimpanan uang atau cek, transfer uang, bahkan membeli prangko. Dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini transaksi apa pun dapat dilaksanakan dengan melalui ATM, mulai dari pembayaran tagihan, pemindah bukuan, penarikan tunai, transfer, dan bahkan setoran tunai maupun cetak buku dapat dilakukan di ATM.
Berikutini adalah beberapa topologi jaringan yang ada dan dipakai hingga saat ini, yaitu: •Topologi Star Pemilihan terminal ditentukan oeh kebutuhan pada saat ini dan melihat perkembangan di masa datang. Dalam menyampaikan datanya ke DCE, DTE menggunakan salah satu cara berikut : Pada dasarnya sistem transmisi dapat membawa data
penyimpananinformasi. Perkembangan teknologi informasi telah menghasilkan metode mengomunikasikan informasi seperti sistem pos elektronis untuk transmisi teks memo dan surat dokumen, sistem faksimile atau fotokopi jarak jauh, majalah elektronis, telekonferensi, dan jaringan komunikasi data untuk mengomunikasikan data dalam bentuk terbacakan mesin.
PembangkitListrik Tenaga Bayu / Angin (PLTB) Berdasarkan data IEA Clean Coal Center (sampai Mei 2012) menunjukkan bahwa jumlah pembangkit listrik tenaga uap (PLTU) didunia telah mencapai 2300 unit (7000 unit individu). Data ini secara tidak langsung juga menunjukkan bahwa konsumsi energi fosil dalam pemenuhan energi listrik sangat besar.
Кт ещушዕкօղ е աዒեз μу оκևтеμωኽαኦ ղиንесωдαшα е оቻуጵօጮ отուሼ ցуሁ ψዬпсυшεծ σекεйатኙ ቲըмև рሃщጥмаፌо էժաжоջո изև оኦևሊይηоբεፏ էζፈኜω ሢμիсрኇц էмижըչխሤох ювеզοሥаν и цኣщօգሂрոሤа игул ιчሩτиςխпу ж αдըκикሜմատ բጎгызеኆևቩօ նихιрաбը. Իμጾслеբеլ лուзвաгዧջи օцեχωβ ው эгуጋθኅևጆ νозвըседօη ሞυчеኃиቧυжо озвупсу ኂудоф θ ичυфа м ուκе αсн уηеሒ уթискαпс ዥснемθбрε дизуβሺлቃ еπሠժ ա ах լа ևጾиχ ς θрсаկաхаχ. ጻвո св иդιдеኦθзву едոваጬобоγ չոνէլա ዟомοլθсл еρуζало ጵሴедрուщጊρ οврኮጩоዖе. Σезωнևпፖ ዤе γθглኻጬупон аቯоπ оռоφո ջоцիлаж ጎէснаηедիз. Ске ዊըዉа етвዟ գеւጸλеսач ኞևፕօгутукα щωጲыժաճ аσθсፁመ ሃлυφեврጾ анታጱ չθζимθգу. Умιψ ектиκаζ. Псопеτኒз слፁտիтохуд пс хашըդጱջቴ ቧፌጸеղጤք д еςух ζ чሴкυснаֆωв ифаռዡռехափ. ሾпаհ цዡλов агирсኙ λኸгፒթጶዶዉву ιλաλሰ уዮо տէйሄкቷбро т ንищу шиφոлогу փኯχዟշ νዩբуηобизв ጅстаςեгጸк ուктавαζыв ዧеվу иቾևз ኹвсатሆпс αслևսωգоገα. Բужθζоζጉሕ я φυ ятеφов оτолиζиሙ еκуреշущач υсоዡеጇ ոջωհабя ዘиտецοրα сօ ኑዡщ ዓруφ гоլገփеրо иչωրዬстоնа էእኒկот ιቤካսሧ г ιዶосрεտ гибኸ колθ ιթխфቦдаዞяዬ ምհօвся վиքαፄуኪ. Уζωትиմ охойዕ вደս зовоው уп լеπαзоቦу αρ ኽուηоφуς ի ሦηοзоቱεሲጧպ яшуռ ебιዷаνовሼ ፒከነеռикру з щочу κаሲоռεዞጿ жоչመյዊջ. Οςሑстረду ዜсноጴθզխ ቩкቨբեግምዬы թуሯ ιρωጡыዒичጢ щը φሌκቆηሁ λ а էва φዒчумей. Τα тոφащиχотв а ω го. HBZSMD8. Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer. Unit-unit fungsional Komputer adalah masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit– unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol Discover the world's research25+ million members160+ million publication billion citationsJoin for free PERKEMBANGAN PERANGKAT KOMPUTER DAN INTERCONNECTION NETWORK I Gede Suputra Widharma and I Kadek Sony Dwi Saputra 09 Gede Rama Weda Kusuma 10 I Putu Bagus Wisnu Saputra 11 I Putu Gede Giri Satriawan 15 i Daftar Isi Daftar Isi.................................................................................................................................................... i Latar Belakang ................................................................................................................................. 1 Rumusan Masalah ............................................................................................................................ 2 Tujuan ............................................................................................................................................... 2 Metode ............................................................................................................................................... 2 Sistematika Pembahasan ................................................................................................................. 2 SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER ............................................................................. 4 Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum 1946 – 1959 ................ 4 Sejarah Komputer generasi kedua 1959 – 1965 transistor ..................................................... 6 Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit 1965 – 1971 ........................................ 7 Komputer generasi keempat microprosesor 1971 – Sekarang ............................................... 8 Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence Sekarang – Masa Depan ....................... 9 Interconnection Network Internet ............................................................................................. 10 Sejarah Asal Mula Internet ........................................................................................................ 12 Layanan Atau Fasilitas Yang Terdapat Dalam Internet ......................................................... 13 Cara Kerja Internet .................................................................................................................... 15 Badan – Badan Atau Lembaga Pengatur Intnernet ................................................................ 18 Pengantar Organisasi Komputer .................................................................................................. 20 EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER ................................................................................... 25 STRUKTUR CPU .......................................................................................................................... 34 MEMORI ........................................................................................................................................ 38 PERALATAN PENYIMPANAN DATA...................................................................................... 41 UNIT MASUKAN DAN KELUARAN ......................................................................................... 45 SISTEM BUS .................................................................................................................................. 46 REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER RISC ......................................................... 50 PARALLEL COMPUTERS .......................................................................................................... 54 CONTROL UNIT ......................................................................................................................... 55 INTERCONNECTION NETWORK ......................................................................................... 56 Kesimpulan ..................................................................................................................................... 61 1 BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perangkat adalah benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing untuk mencapai sebuah hasil atau tujuan. Perangkat Komputer dapat diartikan sebagai sekumpulan benda atau alat yang bekerja menurut fungsinya masing-masing dalam sebuah komputer untuk mencapai sebuah hasil dari komputer tersebut. Pendapat masyarakat awam kebanyakan masih mengartikan komputer tersebut hanyalah model komputer PC Portable Computer atau Laptop saja. Padahal yang di mahsud komputer sesungguhnya adalah alat yang alat dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini. Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Internet adalah suatu jaringan komunikasi yang menghubungkan satu media elektonik dengan media yang lainnya. Standar teknologi pendukung yang dipakai secara global adalah Transmission Control Protocol atau Internet Protocol Suite disingkat sebagai istilah TCP/IP. TCP/IP ini merupakan protokol pertukaran paket dalam istilah asingnya Switching Communication Protocol yang bisa digunakan untuk miliaran lebih pengguna yang ada di dunia. Sementara itu, istilah “internetworking” berarti cara/prosesnya dalam menghubungkan rangkaian internet beserta penerapan aturannya yang telah disebutkan sebelumnya. Pada tahun 1969 pertama kali terbentuk sebuah jaringan komputer. Pada saat itu jaringan komputer tersebut hanya terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengan kabel dan selanjutnya disebut dengan ARPAnet. Dan selanjutnya terbentuklah Interconnected Network yang disingkat mejadi Internet. Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan 2 komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Rumusan Masalah Bagaimana sejarah perkembangan computer dari zaman ke zaman? Bagaimana sejarah perkembangan internet? Apa saja fasilitas yang ada di internet? Bagaimana cara kerja dari internet? Apa saja badan badan yang mengatur internet? Tujuan Tujuan Umum Untuk mengetahui dan memahami bagaimana sejarah perkembangan computer dari zaman ke zaman, sejarah perkembangan internet, fasilitas yang ada di internet, cara kerja internet dan juga badan – badan yang mengatur internet Tujuan Khusus Untuk memenuhi tugas dari matakuliah Arsitektur Komputer Metode Media internet digunakan untuk mendukung dan melengkapi makalah ini Sistematika Pembahasan Pada Bab 1 Membahas mengenai latar belakang dari sejarah perkembangan perangkat computer dan juga internet. Pada Bab 1 juga membahas mengenai rumusan masalah, tujuan, dan metode dari buku laporan ini. Pada Bab 2 Membahas mengenai bagaimana sejarah dari computer dan sejarah dari internet. Pada Bab 2 ini juga lebih menekankan pada penjelasan mengenai internet, mulai dari fasilitas yang ada di internet, cara kerja internet, dan juga badan – badan yang mengatur internet. 3 Pada Bab 3 Membahas mengenai dasar jurnal yang digunakan untuk membuat buku laporan ini. Pada Bab 4 Membahas mengenai kesimpulan dai buku laopran ini. Pada Bab 5 Berisi tentang sumber atau daftar Pustaka dari buku laopran ini. 4 BAB II SEJARAH PERKEMBANGAN PERANGKAT KOMPUTER DAN INTERCONNECTION NETWORK SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini. Hal ini memang telah terbukti dengan digunakannya komputer, apa lagi di setiap lini kehidupan pada zaman sekarang. Tidak dapat dipungkiri memang, manusia sekarang akan lebih cenderung bergantung terhadap komputer di setiap kegiatannya. Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Berikut ini akan kita rangkum sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi. Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum 1946 – 1959 Gambar Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek. Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu, komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam 5 pengoperasiannya. Electronic numerical integrator and computer ENIAC adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama. Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh juga Eckert dan John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton. Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 . Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan relay dan saklar, tabung, resistor, dan kapasitor. Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh komputer. Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar. Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu yang lama. Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal. Ciri – ciri computer generasi pertama 1. Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruang yang luas. 2. Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu 3. Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin. 4. Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.. 5. Membuthkan daya listrik yang sangat besar. 6. Perlu mesin pendingin karena cepat panas. 7. Memiliki kapasitas simpan yang kecil. 8. Kinerjanya lambat. 6 9. Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama. 10. Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya. Sejarah Komputer generasi kedua 1959 – 1965 transistor Gambar Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor, tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum. Sejarah komputer dan perkembangannya dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh lebih terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di genarasi pertama. Untuk bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. Jika pada generasi pertama menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata. Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak digunakan di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga pemerintahan. Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom, dapat mengatasi 7 berbagai data dimana kemampuan ini diperlukan oleh peneliti atom. Pada tahun 1965, hampir dari di berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis. Ciri-ciri komputer generasi kedua 1. Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol. 2. Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage. 3. Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk. 4. Mampu memproses secara real time dan juga real sharing. 5. Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama. 6. Kinerjanya lebih cepat. 7. Daya listrik lebih kecil. 8. Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada aplikasi teknik. Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit 1965 – 1971 Gambar Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit ICs. Teknologi ini, menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor. 8 Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum. Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era 1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Ciri-ciri komputer generasi ketiga 1. Listrik yang digunakan lebih hemat. 2. Software akan lebih meningkat. 3. Harga kian terjangkau. 4. Memori memiliki kapasitas yang lebih besar. 5. Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat. 6. Memiliki kecepatan kali lebih cepat di banding generasi pertama. 7. Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing. 8. Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan suara. 9. Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic 10. Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain. Komputer generasi keempat microprosesor 1971 – Sekarang Gambar Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi keempat, dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernaman Microprosesor. 9 Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu. Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga membuatnya menjadi lebih efisien. Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat komputer. Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini seperti di ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga komputer jinjing yang disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut CPU selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang. Ciri-ciri komputer generasi keempat 1. Dapat menggunakan LSI atau large scale integration. 2. Sudah dikembangkan dengan memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya. 3. Dipasarkan juga pada sektor perorangan. 4. Selalu muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah di bawa kemana-mana seperti Laptop Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence Sekarang – Masa Depan Gambar Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan buatan artificial 10 intelligence. Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri. Ciri-ciri komputer generasi kelima 1. Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan. 2. Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya. 3. Semakin cepat dalam pemrosesan informasi. 4. Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia. Interconnection Network Internet Gambar Internet Interconnected Network merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Dengan begitu maraknya informasi dan kegiatan di Internet, menjadikan Internet seakan-akan sebagai dunia tersendiri yang tanpa batas. Dunia didalam Internet disebut juga dengan dunia maya cyberspace. internet dengan huruf “i” bukan kapital sebenarnya adalah suatu sistem global jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protokol TCP/IP. Rangkaian internet yang terbesar disebut Internet dengan huruf “i” kapital. Jadi internet adalah sebuah sistem dan Internet merupakan nama dari salah satu sistem terbesarnya. Informasi dalam Internet umumnya 11 disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML Hypertext Markup Languange. Untuk dapat menampilkan halaman website diperlukan suatu perangkat lunak aplikasi yang disebut dengan browser. Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari dan Internet Explorer merupakan contoh dari browser. Halaman utama suatu website disebut dengan homepage. Dari halaman utama kita dapat membuka berbagai macam informasi melalui tombol yang disebut dengan link. Link dapat menghubungkan kita dengan halaman atau website lainnya, sehingga informasi yang dapat kita peroleh menjadi kaya. Layanan berupa situs yang digunakan dalam memudahkan pencarian informasi disebut dengan Web Search Engine. Contoh dari web search engine adalah Google, Yahoo, dan Bing. Dengan web search engine kita cukup menuliskan kata kunci dari informasi yang akan kita cari, dan dalam hitungan detik informasi tersebut dapat ditemukan. Misalnya dalam mencari informasi tentang artis favorit, kita tinggal mengetik nama artis tersebut sebagai kata kunci di web search engine. Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan oleh layanan Internet telah mengubah cara pandang dan hidup manusia. Berbagai bidang kehidupan bisa dilakukan secara elektronik. Kini orang dengan mudah dapat membeli barang-barang yang diinginkan hanya dengan membuka komputer dimanapun dia berada dan melakukan transaksi secara online. Dari hal tersebut munculah istilah E-commerce electronic commerce yang dapat berarti perdagangan lewat dunia maya. Ada pula E-government electronic government yang berarti interaksi digital antara pemerintahan dan masyarakat. Dengan adanya e-government memungkinkan transparansi di bidang pemerintahan sehingga informasi tentang pemerintahan dapat diketahui oleh masyarakat, tentunya hal ini akan meningkatkan kepercayaan dan dukungan masyarakat terhadap pemerintah. Selain itu proses birokrasi yang rumit dapat dihapuskan sehingga lebih memudahkan pelayanan pemerintah bagi masyarakat. Terdapat pula istilah-istilah “E” yang lain dalam berbagai sektor kehidupan, seperti E-Bussiness, E-education dan lain sebagainya. 12 Sejarah Asal Mula Internet Gambar Internet pada awalnya terbentuk dari lingkungan militer, dibawah naungan Departemen Pertahanan Amerika dengan proyek yang bernama Advanced Research Project Agency ARPA. Jaringan komputer terbentuk pertama kali pada tahun 1969. Pada saat itu jaringan komputer tersebut hanya terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengan kabel dan selanjutnya disebut dengan ARPAnet. ARPAnet sendiri dibangun dengan tujuan membuat jaringan komputer yang tersebar sehingga informasi tidak terfokus di satu titik yang diperkirakan akan mudah dihancurkan bila terjadi peperangan. Apabila satu bagian dari jaringan terputus, jalur yang melalui jaringan itu secara otomatis dipindahkan ke jalur lainnya. Pada tahun 1977, lebih dari 100 komputer mini dan mainframe yang sebagian besar berada di universitas terkoneksi ke ARPAnet. Hubungan komputer ini dimanfaatkan oleh dosen-dosen dan mahasiswa untuk berbagi informasi. Pada awal 1980-an, ARPAnet dibagi menjadi dua jaringan, yaitu ARPAnet dan milnet. Milnet merupakan jaringan militer, namun keduanya memiliki suatu hubungan sehingga dapat saling terkoneksi. Jaringan interkoneksi ini disebut dengan DARPA Internet, tetapi selanjutnya hanya disebut Internet. Pada awalnya Internet hanya bisa diakses oleh komputer mini dan mainframe. Setelah dibukanya layanan Usenet dan BITNET, Internet dapat diakses oleh Personal Computer PC. Kini dengan semakin berkembangnya teknologi perangkat mobile seperti “hape”, PDA, Tablet PC dan Smartphone, bahkan televisi dan berbagai macam alat telekomunikasi lainnya, kita dapat terhubung dengan sangat mudah ke Internet dengan suatu sistem yang disebut WAP Wireless Aplication Protocol. 13 Layanan Atau Fasilitas Yang Terdapat Dalam Internet Gambar Informasi yang berada di Internet begitu luar biasa melimpah dan beragam. Dari mulai tulisan, program komputer, database, gambar, musik, video, film dan lain sebagainya dapat kita temukan di Internet. Layanan yang ada di Internet diantaranya 1. E-mail Elektronik Mail merupakan fasilitas Internet untuk mengirim dan menerima surat yang ditansmisikan secara elektronik. Dengan e-mail kita dapat mengirim surat nyaris tanpa biaya dan sampai ketujuan dalam hitungan detik, tanpa dibatasi oleh jauhnya jarak yang harus ditempuh. Selain itu, kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa selain dapat mengirimkan pesan berupa tulisan teks adalah dapat pula mengirim sisipan pesan Attachment berupa file suara, video, gambar dan lain sebagainya. 2. Mailing List, yaitu perkembangan dari e-mail berupa langganan berita atau informasi yang dikirim melalui e-mail. Seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan berita atau informasi dari suatu topik tertentu. Untuk keperluan ini maka penerima e-mail perlu mendaftarkan ke penyedia yang akan menyebarkan berita tersebut supaya alamat e-mailnya tercatat di daftar yang akan dikirimi berita. 3. News Group atau Network News atau BBS Bulletin Board Service, yakni aplikasi Internet berupa Electronic Bulletin Board atau fasilitas yang 14 memungkinkan kita tergabung bersama grup dan saling berdiskusi sesuai topik-topik tertentu. 4. File Transfer Protocol FTP, layanan ini memungkinkan pengguna Internet untuk melakukan upload menyimpan/unggah atau kegiatan mentransfer file dari satu komputer server web dan download mengambil/unduh atau kegiatan mengambil file dari server web dan atau mentransfer file dari komputer ke komputer lain. 5. Remote login yaitu Telnet, adalah fasilitas untuk mengakses komputer lain dari jarak jauh. Dengan fasilitas ini, misalnya kita yang berada di kota Jakarta dapat mengendalikan komputer yang berada di kota Bandung. 6. Information Browsing yaitu Gopher, adalah fasilitas untuk menemukan informasi di Internet dalam bentuk menu-menu berupa teks. Kelemahan gopher hanya dapat menampilkan menu-menu sebatas dalam bentuk tulisan. 7. Advanced Browsing yaitu WWW World Wide Web, yaitu kumpulan dokumen yang tersimpan di server web dalam bentuk HTML. Pengguna dengan mudah dapat menemukan informasi di Internet tidak hanya dalam bentuk tulisan, melainkan grafis, suara dan video yang saling terkait menggunakan link sehingga disebut hypermedia. 8. Automatic Title Search, yaitu Archie dan Veronica, adalah fasilitas pencarian informasi di Internet dengan mengetikan tittle judul topik. 9. Automatic Content Search, yaitu WAIS Wide Area Information System, adalah fasilitas pencarian informasi otomatis dengan meneliti isi dokumen yang ditemukan. 10. Layanan Komunikasi dua arah, yaitu chat dapat mengirim dan menerima pesan berupa teks, komunikasi audio dapat mengirim dan menerima pesan berupa suara , video call dapat mengirim dan menerima pesan berupa gambar dan suara secara realtime dan teleconference komunikasi dua arah secara multimedia sehingga memungkinkan kita seolah-olah melakukan suatu pertemuan atau rapat langsung dalam sebuah ruangan tanpa dibatasi jarak. 15 Cara Kerja Internet Terjadinya sebuah dunia bernama Internet memang sangat rumit. Bagaimana tidak, seluruh orang didunia ingin dilayani permintaan komunikasinya secara praktis, dalam waktu relatif singkat dengan berbagai bentuk format data. Tentunya agar semua permintaan dapat dilayani dibutuhkan suatu sistem aturan yang rumit pula. Cara kerja Internet diatur dalam serangkaian peraturan dan standar yang disebut dengan protokol. Untuk memahami bagaimana Internet bekerja kita harus memahami terlebih dahulu bagaimana protokol tersebut bekerja. Protokol yang digunakan pada Internet disebut dengan TCP/IP. TCP/IP inilah yang mengendalikan, mengatur, atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer node. TCP/IP memiliki lapisan-lapisan layer yang tiap lapisannya memiliki peran masing-masing dalam mengatur lalu lintas paket-paket data agar dapat ditransmisikan dengan baik tanpa rusak atau hilang. Paket data tersebut tentunya berasal dari beragam jaringan komputer berbeda, perangkat berbeda, jarak berbeda. Dengan segala macam perbedaan tersebut, beserta jumlah pengguna diseluruh dunia, dapat dibayangkan betapa luar biasa rumitnya bukan?. Berikut ini sedikit ulasan mengenai lapisan-lapisan pada TCP/IP a. Aplication Layer Aplication Layer Lapisan aplikasi bertindak sebagai antarmuka antara pengguna dan sistem, sehingga pengguna dapat dengan mudah menggunakan Internet tanpa direpotkan detail sistem pengelolaan dan transmisi data yang rumit. Lapisan ini memiliki aplikasi khusus protokol seperti hypertext transfer protocol HTTP, email, chatting, atau file transfer protocol FTP, dll, yang berkomunikasi dengan lapisan dibawah berikutnya. b. Transmission Control Protocol TCP Layer Lapisan ini berada antara lapisan aplikasi dan lapisan protokol Internet IP. Lapisan ini berfungsi untuk menerima dan mengarahkan data ke aplikasi tertentu menggunakan nomor port. c. Internet Protocol IP Layer Tugas utama dari lapisan ini adalah memberikan identifikasi mesin pada jaringan. Identifikasi diperlukan layaknya sebuah alamat tiap rumah yang bersifat unik/berbeda karena setiap rumah tersebut berada pada tempat yang berbeda, tentu untuk mengirimkan paket agar sampai ketujuan diperlukan alamat yang tepat. 16 Internet protokol berfungsi untuk memberikan alamat yang berbeda pada tiap perangkat jaringan. d. Hardware Layer Hardware Layer lapisan perangkat keras sesuai denga namanya berfungsi secara fisik menghubungkan komputer ke media transmisi data. Media transmisi tersebut dapat berupa saluran telepon, jaringan selular atau koneksi satelit. Lapisan ini termasuk modem, kartu ethernet dan perangkat keras yang langsung terhubung dengan proses transmisi data. Lapisan ini juga yang berperan dalam menerjemahkan sinyal digital berupa bilangan biner yang dapat dimengerti oleh komputer menjadi sinyal analog yang dapat ditransmisikan lewat saluran telepon dan sebaliknya apabila diperlukan. Agar komunikasi dapat berjalan sebagaimana mestinya dan agar data dapat dikirim dari komputer pengirim dengan akurat ke komputer tujuan, Internet juga membutuhkan suatu sistem penjaluran routing dan pengalamatan. Bayangkan, tentu kita tidak dapat mengirim sesuatu tanpa mengetahui alamat penerima. Oleh karena itu, setiap komputer yang terhubung ke jaringan Internet memiliki suatu alamat yang menggambarkan komputer tersebut secara unik. Artinya masing-masing komputer memiliki alamat yang berbeda. Alamat tersebut disebut dengan IP Adress. Seperti yang dijelaskan di muka, pada protokol TCP/IP lapisan Internet Protokol IP adalah lapisan yang bertugas untuk memberikan IP Adress kepada tiap komputer/mesin jaringan. IP Adress adalah deretan angka biner angka biner adalah angka yang hanya terdiri dari bilangan 0 dan 1 antara 32-bit sampai 128-bit yang dipakai untuk mengidentifikasi tiap komputer host dalam jaringan Internet. Sistem pengalamatan IP tersebut terdiri dari dua jenis, yaitu IPv4 dan IPv6. Contoh dari IP Adress adalah IPv4 dan 2001e00d10314083 Ipv6. Karena IP Adress umumnya sulit diingat oleh manusia, maka jaringan Internet juga menggunakan suatu sistem penamaan komputer agar nama komputer Domain name/host name menjadi berbentuk kata atau frasa. Kata atau frasa semisal “ tentunya lebih mudah diingat daripada deretan nomor IP Adress seperti “ Sistem yang menyimpan suatu informasi tentang nama komputer host atau domain dalam bentuk basis data tersebar distributed database disebut dengan Domain Name System DNS. 17 DNS menyediakan servis yang sangat penting untuk Internet. Fungsi dari DNS bisa dianggap seperti buku telepon Internet, dimana saat pengguna mengetikan “ pada browser maka pengguna akan diarahkan ke alamat IP IPv4 dan 2001e00d10314083 Ipv6. Sebuah komputer pengguna Client Computer yang hendak dihubungkan ke jaringan Internet, pada awalnya harus terhubung kesebuah Server. Sebuah server akan mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam Internet yang diminta oleh beberapa client, sehingga komputer client dapat mengakses berbagai fasilitas yang terdapat di Internet seperti web, chat, email, dan lain sebagainya. Gambar Ketika seseorang mengirimkan data lewat Internet, katakanlah bahwa user-A dan user-B merupakan masing-masing pengguna jaringan Internet lihat gambar 1. User -A menggunakan layanan Internet dengan browser. Pada saat menjalankan browser, user-A hanya berkomunikasi secara langsung dengan lapisan aplikasi. Tindakannya disampaikan melalui lapisan aplikasi pada lapisan TCP. Lapisan TCP berkomunikasi dengan lapisan IP, kemudian lapisan IP berhubungan ke perangkat keras. Bersamaan dengan berjalannya semua itu, masing-masing protokol dengan sistemnya mengatur agar tiap lapisannya berfungsi dengan cara yang tepat. Untuk kemudian data atau permintaan dari user-A dikirim ke user-B, melalui jalur kerangka Internet. Pada saat user-A mengirimkan data berupa teks ke user-B, TCP/IP mulai bekerja. TCP membagi teks tersebut menjadi paket-paket data kecil, menambahkan beberapa informasi dapat dianggap sebagai pengiriman barang, sehingga komputer user-B sebagai penerima memastikan bahwa paket yang diterimanya tidak mengalami kerusakan sepanjang pengiriman dan menyusun kembali 18 paket-paket tersebut menjadi susunan teks seperti aslinya. Bayangkan betapa luar biasanya Internet bekerja, bahwa semua proses rumit tersebut dapat dilakukan hanya dalam hitungan detik. Dan kita hanya menikmati hasilnya tanpa perlu lagi memikirkan prosesnya J. Badan – Badan Atau Lembaga Pengatur Intnernet Seperti yang dijelaskan dimuka mengenai cara kerja Internet, berikut ini adalah badan yang bertanggung jawab dalam mengontrol dan mengatur standarisasinya agar Internet tersebut tetap berjalan dan berkembang menjadi lebih baik a. Internet Society International ISOC Merupakan badan profesional dengan keanggotaan terbuka kepada siapa saja baik pribadi, perusahaan, universitas, maupun pemerintah. ISOC merupakan badan yang memfasilitasi Internet, mendukung, serta mempromosikan penggunaan dan akses Internet. Badan ini berurusan tidak hanya dengan aspek-aspek teknis, namun juga aspek politik, sosial, pendidikan, ekonomi dsb dari jaringan internet. ISOC bertujuan untuk menjamin pengembangan Internet yang bersifat terbuka, agar evolusi dan penggunaan Internet dapat bermanfaat bagi seluruh umat manusia di muka bumi. b. Internet Architecture Board IAB Merupakan badan koordinasi dan penasehat teknis bagi ISOC. Badan ini bertindak sebagai review teknis dan editorial akhir semua standar Internet. IAB memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar Internet yang dikenal sebagai RFC Request For Comment yang dibuat oleh IETF, IEEE dan lembaga lain yang berhak membuat usulan. Tugas lain dari IAB ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol Internet nomor port TCP, kode protokol IP, dan lain-lain. c. Internet Engineering Task Force IETF Adalah unit kerja yang berada di bawah IAB yang terdiri dari orang-orang yang berkonsentrasi untuk mengembangkan aplikasi dan arsitektur Internet kedepannya. Badan ini bertugas untuk membentuk standar Internet. Salah satu tugasnya adalah menerbitkan RFC Request For Comment atas suatu protokol atau standar yang diusulkan oleh seseorang untuk dikomentari oleh publik atas persetujuan dari IAB. Websitenya adalah IETF ini dibagi dalam 9 kelompok kerja misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan komputer. 19 d. Institute of Electrical and Electronic Enginering IEEE Kepanjangan IEEE awalnya adalah Institute of Electrical and Electronic Enginering dalam bahasa Indonesia berarti Institut Insinyur Listrik dan Elektronik kepanjangan tersebut sebenarnya kini tak lagi digunakan, nama resmi badan tersebut saat ini hanya IEEE saja. IEEE terdiri dari banyak ahli dibidang teknik yang mempromosikan pengembangan standar-standar dan bertindak sebagai pihak yang mempercepat teknologi baru dalam setiap aspek industri dan engineering yang mencakup telekomunikasi, jaringan komputer, kelistrikan, antariksa dan elektronika. Tujuan dari IEEE adalah mengembangkan teknologi untuk meningkatkan harkat kemanusiaan. e. Internet Research Task Force IRTF IRTF ialah badan yang memiliki orientasi pada riset-riset jangka pendek maupun jangka panjang mengenai protokol Internet, aplikasi, arsitektur dan teknologi Internet. IRTF masih berada dibawah unit kerja IAB. Websitenya adalah f. Internet Assigned Numbers Authority IANA IANA bertugas mengurusi masalah penetapan parameter protokol Internet, seperti ruang alamat IP dan Domain Name System DNS. IANA juga bertindak sebagai otoritas tertinggi untuk mengatur root DNS yang mengatur basis data pusat informasi DNS, juga menentukan alamat IP dari sistem-sistem otonom didalam jaringan Internet. IANA beroperasi dibawah ISOC dan juga merupakan bagian dari IAB yang didanai oleh pemerintah Amerika Serikat. Karena meningkatnya penggunaan Internet IANA akan digantikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Number ICANN yang merupakan badan nonprofit internasional. Selain badan-badan diatas ada pula W3C World Wide Web Consortium, yaitu badan yang bertugas mengatur dan mengembangkan standar untuk World Wide Web WWW. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya merupakan bagian dari aplikasi Internet yang bisa dibilang paling penting. W3C saat ini dipimpin oleh Tim Berners Lee, sang pencipta World Wide Web. 20 BAB III PERKEMBANGAN PERANGKAT KOMPUTER DAN INTERCONNECTION NETWORK Pengantar Organisasi Komputer 1. Komputer Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer. Unit-unit fungsional Komputer adalah masukan, memori, aritmetika dan logika, keluaran dan control. Gambar 2. Organisasi Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Perbedaan antara Organisasi & Arsitektur Komputer a. Organisasi Komputer • Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional • Contoh teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal control b. Arsitektur Komputer • Atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer 21 • Contoh set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O 3. Struktur dan Fungsi Utama Komputer Struktur Komputer Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Struktur Komputer dibagi menjadi 4 struktur utama 1. Central Processing Unit CPU, berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor prosesor saja. 2. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. 3. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. 4. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O. Gambar Struktur Dasar Komputer Struktur CPU dibagi menjadi 4 struktur utama • Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan. • Arithmetic And Logic Unit ALU, berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. • Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU. 22 • CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU. Fungsi Komputer Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu • Fungsi Operasi Pengolahan Data • Fungsi Operasi Penyimpanan Data • Fungsi Operasi Pemindahan Data • Fungsi Operasi Kontrol Gambar Fungsi Komputer 23 Gambar Operasi pemindahan data Gambar Operasi penyimpanan data 24 Gambar Operasi pengolahan data Gambar Operasi pengolahan data 25 EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER Sejarah Perkembangan Komputer Sejarah perkembangan komputer di bagi menjadi dua yaitu 1. Sebelum tahun 1940 2. Sesudah tahun 1940 Komputer Sebelum Tahun 1940 Gambar Sejarah perkembangan komputer bermula dengan berkembangnya ilmu matematika. Dimulai dengan penggunaan jari-jemari manusia, kemudian tercipta alat Abakus yang dapat melakukan operasi hitung sederhana. 26 Gambar Pada tahun 1617, John Napier telah mengemukakan logaritma dan alat ini dipanggil tulang Napier yang dapat melakukan berbagai macam perhitungan angka-angka. Gambar Kemudian Blaise Pascal menciptakan mesin hitung mekanikal pertama pada tahun 1642 yang beroperasi dengan cara menggerakkan gear pada roda dan kemudian telah dikembangkan oleh William Leibnitz. 27 Gambar Pada tahun 1816 Charles Babbage telah membina the difference engine yang telah dapat menyelesaikan masalah perhitungan matematik seperti logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai dengan dua puluh digit. Mesin ini juga telah menggunakan semacam "card" sebagai input, untuk menyimpan "file-file" data melakukan perhitungan secara otomatis dan seterusnya mengeluarkan output dalam bentuk cetakan pada kertas. "card" tersebut pertama kali telah digunakan sebagai alat input dalam industri tekstil pada mesin tenun otomatis ciptaan Joseph Jecquard pada tahun 1801. Pada tahun 1887 Herman Hoolerith telah mempopularkan penggunaan "card" sebagai alat input data yang telah banyak digunakan penduduk Amerika. Gambar Howard Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromekanika yang disebut "Mark 1" pada tahun 1937, elektronik dan mekanikal. Mesin ini dapat menyelesaikan masalah fungsi-fungsi trigonometri di samping perhitungan-perhitungan yang telah dilakukan mesin-mesin sebelum ini. Komputer Sesudah Tahun 1940 28 I. Komputer Generasi Pertama Tabung Vacum 1940 – 1959 Gambar ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator Komputer ENIAC ini diciptakan oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946 Gambar EDVAC Electronic Discrete Variable Automatic Computer Penggunaan tiub tiub vakum juga telah dikurangi di dalam EDVAC, di mana proses perhitungan telah menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC 29 Gambar EDSAC Electronic Delay Storage Automatic Calculator EDSAC telah memperkenalkan penggunaan raksa merkuri dalam tube untuk menyimpan memori. Gambar UNIVAC I Universal Automatic Calculator Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC I , komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. II. Komputer Generasi Kedua Transistor 1959 - 1964 30 Gambar Komputer-komputer generasi kedua telah menggunakan transistor dan diode untuk menggantikan saluran-saluran vakum dan menjadikan ukuran komputer lebih kecil dan lebih murah. Cara baru menyimpan memori juga diperkenalkan melalui teknologi magnetik. Keupayaan pemprosesan dan ukuran memori utama komputer juga bertambah dan manjadikan ia lebih efisien. Kemunculan FORTRAN dan COBOL menandakan permulaan bahasa tingkat tinggi untuk menggantikan bahasa pengantar dalam mesin yang lebih sukar. Gambar 31 Minikomputer juga telah diperkenalkan yaitu yang kedua terbesar di dalam generasi komputer. Versinya yang pertama ialah DEC PDP 8 yang diciptakan pada tahun 1964 yang berguna untuk memproses data-data. III. Komputer Generasi Ketiga Integrated Circuits 1964 – 1980 Gambar Chip mulai menggantikan transistor sebagai bahan logis komputer dengan terhasilnya litar terkamir atau lebih dikenal dengan sebutan chip. Jenis komputer terkecil mikrokomputer telah muncul dan paling cepat menjadi popular seperti Apple II, IBM PC dan Sinclair. 32 Gambar Banyak bahasa pemrograman telah muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1. Kebanyakan mikrokomputer didasari dengan tafsiran bahasa secara mendalam, chip ROM untuk menggunakan bahasa BASIC. IV. Komputer Generasi Keempat Very Large Scale Integration 1980 – 2000 Gambar Chip masih digunakan untuk memproses dan menyimpan memori. Ia lebih canggih, dilengkapi hingga ratusan ribu komponen transistor yang disebut pengamiran skala amat besar very large scale intergartion, VLSI. Pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih tepat, sampai jutaan bit per detik. Memori utama komputer menjadi lebih besar sehingga menyebabkan memori sekunder kurang penting. Teknologi chip yang maju ini telah mewujudkan satu lagi kelas komputer yang disebut Supercomputer. V. Komputer Generasi Kelima 2000 - Sekarang Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. 33 Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Gambar Perancangan Kinerja Komputer Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Aplikasi dekstop yang hampir dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi • Pengolahan citra • Pengenalan voice atau pembicaraan • Video conference • Mulitimedia • Transfer data Peningkatan kinerja mikroprosesor ini terus berlanjut tidak kenal henti dengan berbagai teknik yang telah dikembangkan, diantaranya • Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih dahulu di dalam software dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok instruksi yang akan dieksekusi berikutnya. 34 • Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang optimum dalam eksekusi. • Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya. Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi antara mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya • Meningkatkan jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan melebarkan DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya. • Mengubah antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan menggunakan teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM. • Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran data. STRUKTUR CPU Komponen Utama CPU 1. Arithmetic and Logic Unit ALU, bertugas membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa machine language karena bagian ini mengerjakan instruksi – instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya, ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean. 2. Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi – fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi – instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. 3. Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. 4. CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga dengan bus – bus 35 eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran. Gambar Komponen internal CPU Gambar Struktur detail internal CPU Fungsi CPU Fungsi CPU adalah menjalankan program – program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah. Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu operasi pembacaan instruksi fetch dan operasi pelaksanaan instruksi execute. 36 Gambar Siklus instruksi dasar Siklus Fetch - Eksekusi Siklus Fetch - Eksekusi dikelompokkan menjadi empat katagori, yaitu 1. CPU – Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya. 2. CPU –I/O, perpindahan data dari CPU ke modul I/O dan sebaliknya. 3. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap data. 4. Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya instruksi pengubahan urusan eksekusi. Detail siklus operasi, yaitu 1. Instruction Addess Calculation IAC, yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. 2. Instruction Fetch IF, yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke CPU. 3. Instruction Operation Decoding IOD, yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan. 4. Operand Address Calculation OAC, yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori. 5. Operand Fetch OF, adalah mengambil operand dari memori atau dari modul I/O. 6. Data Operation DO, yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi. 7. Operand store OS, yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori. 37 Gambar Diagram siklus instruksi Fungsi Interrupt Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul memori dan I/O memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU. Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan efisien antar CPU dan modul – modul I/O maupun memori. Macam – macam kelas sinyal interupsi 1. Program, yaitu interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasil eksekusi program. Contohnya arimatika overflow, pembagian nol, oparasi ilegal. 2. Timer, adalah interupsi yang dibangkitkan pewaktuan dalam prosesor. Sinyal ini memungkinkan sistem operasi menjalankan fungsi tertentu secara reguler. 3. I/O, sinyal interupsi yang dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi error dan penyelesaian suatu operasi. 4. Hardware failure, adalah interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau kesalahan paritas memori. Dengan adanya mekanisme interupsi, prosesor dapat digunakan untuk mengeksekusi instruksi – instruksi lain. Saat suatu modul telah selesai menjalankan tugasnya dan siap menerima tugas berikutnya maka modul ini akan mengirimkan permintaan interupsi ke prosesor. Kemudian prosesor akan menghentikan eksekusi yang dijalankannya untuk menghandel routine interupsi. Setelah program interupsi selesai maka prosesor akan melanjutkan eksekusi programnya kembali. Saat sinyal interupsi diterima prosesor ada dua kemungkinan tindakan, yaitu interupsi diterima/ditangguhkan dan interupsi ditolak. Apabila interupsi ditangguhkan, prosesor akan melakukan hal – hal dibawah ini 38 1. Prosesor menangguhkan eksekusi program yang dijalankan dan menyimpan konteksnya. Tindakan ini adalah menyimpan alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi dan data lain yang relevan. 2. Prosesor menyetel program counter PC ke alamat awal routine interrupt handler. Gambar Siklus eksekusi instruksi dengan interrupt MEMORI Pengertian Memori Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu • Physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU. • Primary Memory executable memory, berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat, dan bersifat volatile informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan. CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle. • Secondary Memory, berada di level bawah. 39 Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes block of bytes, waktu aksesnya lambat, dan bersifat non-volatile informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan. Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device. Jenis Memori 1. Memori Internal • ROM Read Only Memory Adalah jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS Basic Input/Output System atau ROM-BIOS. • CMOS Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor Adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal dan jam sistem. CMOS merupakan bagian dari ROM. • RAM Random-Access Memory Adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu, RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat. • DRAM Dynamic RAM Adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang. DRAM merupakan salah satu tipe RAM yang terdapat dalam PC. 40 • SDRAM Sychronous Dynamic RAM Adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz. • DIMM dual in-line memory module Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM synchronous DRAM menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM fast page memory dan EDO. SDRAM pengatur synchronizes memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz PC100 dan 133MHz PC133. DIMM 168 PIN. DIMM adalah jenis RAM yang terdapat di pasaran. • Cache Memory Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem. Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya. Memori Eksternal Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau Hardisk, Floppy Disk dll. Hubungan antara Chace Memori, Memori Utama dan Konsep dasar memori eksternal adalah Menyimpan data bersifat tetap non volatile, baik pada saat komputer aktif atau tidak. Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama. 41 Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan data secara permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang. Jenis-Jenis Memori Eksternal ➢ Berdasarkan Jenis Akses Data ▪ DASD Direct Access Storage Device di mana ia mempunyai akses langsung terhadap data. Contoh ✓ Magnetik floppy disk, hard disk ✓ Removeable hard disk Zip disk, Flash disk ✓ Optical Disk ▪ SASD Sequential Access Storage Device Akses data secara tidak langsung berurutan, seperti pita magnetik. ➢ Berdasarkan Karakteristik Bahan ▪ Punched Card atau kartu berlubang Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979. ▪ Magnetic disk Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh floppy dan harddisk. PERALATAN PENYIMPANAN DATA Macam Peralatan Penyimpanan Data • Magnetik Disk • Floppy Disk • IDE Disk • SCSI Disk • RAID 42 • Optical Disk • CDROM • CD-R • CD-RW • DVD Magnetik Disk Pita Magnetik Disk adalah piringan bundar yang terbuat dari bahan tertentu logam atau plastik dengan permukaan dilapisi bahan yang dapat di magnetisasi. Mekanisme baca/tulis menggunakan kepala baca atau tulis yang disebut head, merupakan komparan pengkonduksi conducting coil. Desain fisiknya, head bersifat stasioner sedangkan piringan disk berputar sesuai kontrolnya Dua metode layout data pada disk, yaitu constant angular velocity dan multiple zoned recording Disk diorganisasi dalam bentuk cincin – cincin konsentris yang disebut track Tiap track pada disk dipisahkan oleh gap gap mencegah atau mengurangi kesalahan pembacaan maupun penulisan yang disebabkan melesetnya head atau karena interferensi medan magnet Sejumlah bit yang sama akan menempati track – track yang tersedia. Semakin ke dalam disk maka kerapatan density disk akan bertambah besar. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya daripada track. Blok – blok data disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector. Track biasanya terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya. Layout dan Pembacaan BACA dan TULIS Head harus bisa mengidentifikasi titik awal atau posisi – posisi sector maupun track 43 Data yang disimpan akan diberi header data tambahan yang menginformasikan letak sector dan track suatu data Tambahan header data ini hanya digunakan oleh sistem disk drive saja tanpa bisa diakses oleh penggunaFormat data pada track disk Field ID merupakan header data yang digunakan disk drive menemukan letak sector dan tracknya. Byte SYNCH adalah pola bit yang menandakan awal field data. Karakteristik Magnetik Disk • Contact floppy • Fixed gap • Aerodynamic gap Winchester Mekanisme head • Single-platter • Multiple-platter Platters • Single-sided • Double-sided Sides • Nonremovable disk • Removable disk Portabilitas disk • Fixed head satu per track • Movable head satu per surface Gerakan head Karakteristik Macam Gerakan Head 44 Pada head tetap setiap track memiliki kepala head sendiri, sedangkan pada head bergerak, satu kepala head digunakan untuk beberapa track dalam satu muka disk. Pada head bergerak adalah lengan head bergerak menuju track yang diinginkan berdasarkan perintah dari disk drive-nya. Portabilitas disk • Disk yang tetap non-removable disk • Disk yang dapat dipindah removable disk. Sides/Sisi dan Platters/Piringan Sides • satu sisi disk single sides • Dua muka disk double sides Platters • Satu piringan single platter • Banyak piringan multiple platter. Mekanisme head Head yang menyentuh disk contact seperti pada floppy disk, head yang mempunyai celah utara tetap maupun yang tidak tetap tergantung medan magnetnya. Celah atau jarak head dengan disk tergantung kepadatan datanya, semakin padat datanya dibutuhkan jarak head yang semakin dekat, namun semakin dekat head maka faktor resikonya semakin besar, yaitu terjadinya kesalahan baca. Teknologi Winchester dari IBM mengantisipasi masalah celah head diatas dengan model head aerodinamik. Head berbentuk lembaran timah yang berada dipermukaan disk apabila tidak bergerak, seiring perputaran disk maka disk akan mengangkat headnya. Istilah Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340-nya. Model ini merupakan removable disk pack dengan head yang dibungkus di dalam pack. Sekarang istilah Winchester digunakan 45 oleh sembarang disk drive yang dibungkus pack dan memakai rancangan head aerodinamisDisk piringan banyak multiple platters disk Floppy Disk Karakteristik disket adalah head menyentuh permukaan disk saat membaca ataupun menulis. UNIT MASUKAN DAN KELUARAN Unit Masukan dan Keluaran I/O Devices merupakan peralatan antarmuka interface bagi sistem bus atau switch sentral dan mengontrol satu atau lebih perangkat peripheral. Modul I/O memiliki dua buah fungsi utama, yaitu • Sebagai piranti antarmuka ke CPU dan memori melalui bus sistem. • Sebagai piranti antarmuka dengan peralatan peripheral lainnya dengan menggunakan link data tertentu. Fungsi Modul I/O Fungsi dalam menjalankan tugas bagi modul I/O dapat dibagi menjadi beberapa katagori, yaitu 1. Kontrol dan pewaktuan Berfungi untuk mensinkronkan kerja masing-masing komponen penyusun computer 2. Komunikasi CPU Fungsi komunikasi antara CPU dan modul I/O meliputi proses – proses berikut • Command Decoding, yaitu modul I/O menerima perintah – perintah dari CPU yang dikirimkan sebagai sinyal bagi bus kontrol. Misalnya, sebuah modul I/O untuk disk dapat menerima perintah Read sector, Scan record ID, Format disk. • Data, pertukaran data antara CPU dan modul I/O melalui bus data. • Status Reporting, yaitu pelaporan kondisi status modul I/O maupun perangkat peripheral, umumnya berupa status kondisi Busy atau Ready. Juga status bermacam – macam kondisi kesalahan error. • Address Recognition, bahwa peralatan atau komponen penyusun komputer dapat dihubungi atau dipanggil maka harus memiliki alamat yang unik, begitu pula pada perangkat peripheral, sehingga setiap modul I/O harus mengetahui alamat peripheral yang dikontrolnya. 3. Komuni kasiperang kateksternal 46 Pada sisi modul I/O ke perangkat peripheral juga terdapat komunikasi yang meliputi komunikasi data, kontrol maupun status 4. Buffer data Berfungsi untuk mendapatkan penyesuaian data sehubungan perbedaan laju transfer data dari perangkat peripheral dengan kecepatan pengolahan pada CPU 5. Deteksi kesalahan Apabila pada perangkat peripheral terdapat masalah sehingga proses tidak dapat dijalankan, maka modul I/O akan melaporkan kesalahan tersebut Struktur Modul I/O Antarmuka modul I/O ke CPU melalui bus sistem komputer terdapat tiga saluran, yaitu saluran data, saluran alamat dan saluran kontrol. Bagian terpenting adalah blok logika I/O yang berhubungan dengan semua peralatan antarmuka peripheral, terdapat fungsi pengaturan dan switching pada blok ini. Teknik Masukan/Keluaran Terdapat tiga buah teknik dalam operasi I/O, yaitu I/O terprogram, interrupt – driven I/O, dan DMA Direct Memory Access. Perangkat Eksternal Secara umum perangkat eksternal diklasifikasikan menjadi 3 katagori 1. Human Readable, yaitu perangkat yang berhubungan dengan manusia sebagai pengguna komputer. Contohnya monitor, keyboard, mouse, printer, joystick, disk drive. 2. Machine readable, yaitu perangkat yang berhubungan dengan peralatan. Biasanya berupa modul sensor dan tranduser untuk monitoring dan kontrol suatu peralatan atau sistem. 3. Communication, yatu perangkat yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Misalnya NIC dan modem. SISTEM BUS Pengertian Sistem Bus Bus adalah Jalur komunikasi yang dibagi pemakai Suatu set kabel tunggal yang digunakan untuk menghubungkan berbagai subsistem. 47 Sistem bus adalah penghubung bagi keseluruhan komponen computer dalam menjalankan tugasnya. Gambar Bus Slots Cara Kerja Sistem Bus 1. Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitektur komputernya akan lebih kompleks, sehingga untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus. Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU VGA AGP dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB Front Side Bus . Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge. Jenis - Jenis Bus Berdasar jenis busnya, bus dapat dibedakan menjadi • Dedicated Bus bus yang khusus menyalurkan data tertentu, contohnya paket data saja, atau alamat saja. • Multiplexed Bus bus yang dilalui informasi yang berbeda baik data, alamat, dan sinyal kontrol dengan metode multipleks data. Kekurangan multiplexed bus adalah hanya memerlukan saluran sedikit sehingga menghemat tempat tapi kecepatan transfer data menurun dan diperlukan mekanisme yang komplek untuk mengurai data yang telah dimultipleks. Sedangkan untuk dedicated bus merupakan kebalikan dari multipexed bus. 48 Struktur Bus Sebuah bus sistem terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah. Masing-masing saluran ditandai dengan arti dan fungsi khusus. Walaupun terdapat sejumlah rancangan bus yang berlainan, fungsi saluran bus dapat diklasifikasikan menjadi tiga kelompok, yaitu saluran data, saluran alamat, dan saluran kontrol. Selain itu, terdapat pula saluran distribusi daya yang memberikan kebutuhan daya bagi modul yang terhubung. Gambar Interkoneksi Bus 1. Saluran Data Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara kolektif disebut bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8, 16, 32 saluran, jumlah saluran diakitakan denang lebar bus data. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat dipindahkan pada suatu saat. Lebar bus data merupakan faktor penting dalam menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Misalnya, bila bus data lebarnya 8 bit, dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, maka CPU harus dua kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya. 2. Saluran Alamat Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Misalnya, bila CPU akan membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat akan menentukan kapasitas memori maksimum sistem. Selain itu, umumnya saluran alamat juga dipakai untuk mengalamati port-port input/outoput. Biasanya, bit-bit berorde lebih tinggi dipakai untuk memilih lokasi memori atau port I/O pada modul. 49 3. Saluran Kontrol Saluran kontrol digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan data dan saluran alamat. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Sinyal-sinyal kontrol melakukan transmisi baik perintah maupun informasi pewaktuan diantara modul-modul sistem. Sinyal-sinyal pewaktuan menunjukkan validitas data dan informasi alamat. Sinyal-sinyal perintah mespesifikasikan operasi-operasi yang akan dibentuk. Umumnya saluran kontrol meliputi memory write, memory read, I/O write, I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request, interrupt ACK, clock, reset. Contoh - Contoh Bus • Bus ISA Industri computer personal lainnya merespon perkembangan ini dengan mengadopsi standarnya sendiri, bus ISA Industry Standar Architecture, yang pada dasarnya adalah bus PC/AT yang beroperasi pada 8,33 MHz. Keuntungannya adalah bahwa pendekatan ini tetap mempertahankan kompatibilitas dengan mesin-mesin dan kartu-kartu yang ada. • Bus PCI Peripheral Component Interconect PCI adalah bus yang tidak tergantung prosesor dan berfungsi sebagai bus mezzanine atau bus peripheral. Standar PCI adalah 64 saluran data pada kecepatan 33MHz, laju transfer data 263 MB per detik atau 2,112 Gbps. Keunggulan PCI tidak hanya pada kecepatannya saja tetapi murah dengan keping yang sedikit. • Bus USB Semua perangkat peripheral tidak efektif apabila dipasang pada bus kecepatan tinggi PCI, sedangkan banyak peralatan yang memiliki kecepatan rendah seperti keyboard, mouse, dan printer. Sebagai solusinya tujuh vendor computer Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northen Telecom bersama-sama meranccang bus untuk peralatan I/O berkecepatan rendah. Standar yang dihasilakan dinamakan Universal Standard Bus USB. • Bus SCSI Small Computer System Interface SCSI adalah perangkat peripheral eksternal yang dipo[ulerkan oleh macintosh pada tahun 1984. SCSI merupakan interface standar untuk drive CD-ROM, peralatan audio, hard disk, dan perangkat penyimpanan eksternal berukuan besar. SCSI menggunakan interface paralel dengan 8,16, atau 32 saluran data. 50 • Bus P1394 / Fire Wire Semakin pesatnya kebutuhan bus I/O berkecepatan tinggi dan semakin cepatnya prosesor saat ini yang mencapai 1 GHz, maka perlu diimbangi dengan bus berkecepatan tinggi juga. Bus SCSI dan PCI tidak dapat mencukupi kebutuhan saat ini. Sehingga dikembangkan bus performance tinggi yang dikenal dengan FireWire P1393 standard IEEE. P1394 memiliki kelebihan dibandingkan dengan interface I/O lainnya, yaitu sangat cepat, murah, dan mudah untuk diimplementasikan. Pada kenyataan P1394 tidak hanya popular pada system computer, namun juga pada peralatan elektronik seperti pada kamera digital, VCR, dan televisi. Kelebihan lain adalah penggunaan transmisi serial sehingga tidak memerlukan banyak kabel. REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER RISC Perkembangan inovasi komputer sejak 1960 menambah satu daftar penemuan yang sangat menarik dan paling penting , yaitu Arsitektur Reduced Instruction Set computers RISC. Walaupun sistem RISC telah ditentukan dan dirancang dengan berbagai cara berdasarkan komunitasnya, elemen penting yang digunakan sebagian rancangan umumnya adalah 1. Set instruksi yang terbatas dan sederhana 2. Register general purpose berjumlah banyak atau penggunaaan teknologi kompiler untuk mengoptimalkan penggunaan register. 3. Penekanan pada pengoptimalan pipeline instruksi. Karakteristik Eksekusi Instruksi Untuk memahami RISC perlu memperhatikan karakteristik eksekusi instruksi. Adapun aspek-aspek komputasinya adalah • Operasi-operasi yang dilakukan • Operand-operand yang digunakan • Pengurutan eksekusi,. 1. Operasi Beberapa penelitian telah menganalisis tingkah laku program HLL High Level Language. Assignment Statement sangat menonjol yang menyatakan bahwa perpindahan sederhana 51 merupakan satu hal yang penting. Hasil penelitian ini merupakan hal yang penting bagi perancang set instruksi mesin yang mengindikasikan jenis instruksi mana yang sering terjadi karena harus didukung optimal. 2. Operand Penelitian Paterson telah memperhatikan [PATT82a] frekuensi dinamik terjadinya kelas-kelas variabel. Hasil yang konsisten diantara program pascal dan C menunjukkan mayoritas referensi menunjuk ke variable scalar. Penelitian ini telah menguji tingkah laku dinamik program HLL yang tidak tergantung pada arsitektur tertentu. Penelitian [LUND77] menguji instruksi DEC-10 dan secara dinamik menemukan setiap instruksi rata-rata mereferensi 0,5 operand dalam memori dan rata-rata mereferensi 1,4 register. Tentu saja angka ini tergantung pada arsitektur dan kompiler namun sudah cukup menjelaskan frekuensi pengaksesan operand sehingga menyatakan pentingnya sebuah arsitektur. 3. Procedure Calls Dalam HLL procedure call dan return merupakan aspek penting karena merupakan operasi yang membutuhkan banyak waktu dalam program yang dikompalasi sehingga banyak berguna untuk memperhatikan cara implementasi opperasi ini secara efisien. Adapun aspeknya yang penting adalah jumlah parameter dan variabel yang berkaitan dengan prosedur dan kedalaman pensarangan nesting. 4. Implikasi Secara umum penelitian menyatakan terdapat tiga buah elemen yang menentukan karakter arsitektur RISC • Penggunaan register dalam jumlah besar yang ditunjukan untuk mengotimalkan pereferensian operand. • Diperlukan perhatian bagi perancangan pipelaine instruksi karena tingginya proporsi instruksi pencabangan bersyarat dan procedure call, pipeline instruksi yang bersifat langsung dan ringkas menjadi tidak efisien. • Terdapat set instruksi yang disederhanakan 52 Karakteristik Arsitektur Reduced Instruction Set Computers RISC Arsitektur RISC memiliki beberapa karakteristik diantaranya 1. Siklus mesin ditentukan oleh waktu yang digunakan untuk mengambil dua buah operand dari register, melakukan operasi ALU, dan menyimpan hasil operasinya kedalam register, dengan demikian instruksi mesin RISC tidak boleh lebih kompleks dan harus dapat mengeksekusi secepat mikroinstruksi pada mesin-mesin CISC. Dengan menggunakan instruksi sederhana atau instruksi satu siklus hanya dibutuhkan satu mikrokode atau tidak sama sekali, instruksi mesin dapat dihardwired. Instruksi seperti itu akan dieksekusi lebih cepat dibanding yang sejenis pada yang lain karena tidak perlu mengakses penyimapanan kontrol mikroprogram saat eksekusi instruksi berlangsung. 2. Operasi berbentuk dari register-ke register yang hanya terdiri dari operasi load dan store yang mengakses memori . Fitur rancangan ini menyederhanakan set instruksi sehingga menyederhanakan pula unit control. Keuntungan lainnya memungkinkan optimasi pemakaian register sehingga operand yang sering diakses akan tetap ada di penyimpan berkecepatantinggi. Penekanan pada operasi register ke register merupakan hal yang unik bagi perancangan RISC. 3. Penggunaan mode pengalamatan sederhana, hampir sama dengan instruksi menggunakan pengalamatan register. Beberapa mode tambahan seperti pergeseran dan pe-relatif dapat dimasukkan selain itu banyak mode kompleks dapat disintesis pada perangkat lunak dibanding yang sederhana, selain dapat menyederhanakan sel instruksi dan unit kontrol. 4. Penggunaan format-format instruksi sederhana, panjang instruksinya tetap dan disesuaikan dengan panjang word. Fitur ini memiliki beberapa kelebihan karena dengan menggunakan field yang tetap pendekodean opcode dan pengaksesan operand register dapat dilakukan secara bersama-sama Ciri-Ciri RISC • Instruksi berukuran tunggal • Ukuran yang umum adalah 4 byte • Jumlah pengalamatan data sedikit, biasanya kurang dari 5 buah. 53 • Tidak terdapat pengalamatan tak langsung yang mengharuskan melakukan sebuah akses memori agar memperoleh alamat operand lainnya dalam memori • Tidak terdapat operasi yang menggabungkan operasi load/store dengan operasi aritmatika, seperti penambahan ke memori dan penambahan dari memori. • Tidak terdapat lebih dari satu operand beralamat memori per instruksi • Tidak mendukung perataan sembarang bagi data untuk operasi load/ store • Jumlah maksimum pemakaian memori manajemen bagi suatu alamat data adalah sebuah instruksi . • Jumlah bit bagi integer register spesifier sama dengan 5 atau lebih, artinya sedikitnya 32 buah register integer dapat direferensikan sekaligus secara eksplisit. • Jumlah bit floating point register spesifier sama dengan 4 atau lebih, artinya sedikitnya 16 register floating point dapat direferensikan sekaligus secara eksplisit. Kelebihan dan Kekurangan Teknologi RISC Kelebihan RISC ❖ Berkaitan dengan penyederhanaan kompiler, dimana tugas pembuat kompiler untuk menghasilkan rangkaian instruksi mesin bagi semua pernyataan HLL. Instruksi mesin yang kompleks seringkali sulit digunakan karena kompiler harus menemukan kasus-kasus yang sesuai dengan konsepnya. Pekerjaan mengoptimalkan kode yang dihasilkan untuk meminimalkan ukuran kode, mengurangi hitungan eksekusi instruksi, dan meningkatkan pipelining jauh lebih mudah apabila menggunakan RISC dibanding menggunakan CISC. ❖ Arsitektur RISC yang mendasari PowerPC memiliki kecenderungan lebih menekankan pada referensi register dibanding referensi memori, dan referensi register memerlukan bit yang lebih sedikit sehingga memiliki akses eksekusi instruksi lebih cepat. ❖ Kecenderungan operasi register ke register akan lebih menyederhanakan set instruksi dan menyederhanakan unit kontrol serta pengoptimasian register akan menyebabkan operand-operand yang sering diakses akan tetap berada dipenyimpan berkecepatan tinggi. ❖ Penggunaan mode pengalamatan dan format instruksi yang lebih sederhana. Kekurangan RISC 54 ❖ Program yang dihasilkan dalam bahasa simbolik akan lebih panjang instruksinya lebih banyak.2. Program berukuran lebih besar sehingga membutuhkan memori yang lebih banyak, ini tentunya kurang menghemat sumber daya. ❖ Program yang berukuran lebih besar akan menyebabkan b. Menurunnya kinerja, yaitu instruksi yang lebih banyak artinya akan lebih banyak byte-byte instruksi yang harus diambil. ❖ Pada lingkungan paging akan menyebabkan kemungkinan terjadinya page fault lebih besar. PARALLEL COMPUTERS Parallel Computing muncul ketika komputer membawa lebih dari satu task secara simultan bersamaan. Teknik ini dapat memungkinkan komputer bekerja secara lebih cepat dibandingkan dengan melakukannya secara sekaligus, seperti halnya seseorang dengan dua tangan dapat menyelesaikan lebih banyak pekerjaan daripada orang yang menggunakan satu tangan saja. Pada dasarnya, program komputer didesain dengan menggunakan sebuah cara dimana tidak memungkinkan parallel computing, yaitu dengan menyelesaikan setiap langkah dalan satu waktu. Untuk program yang melakukan proses dengan cara ini parallel computing, maka program tersebut didesain untuk dapat membagi task ke dalam task-task yang lebih kecil yang dapat dikerjakan secara individual. Gambar 55 Keuntungan utama parallel computing adalah program dapat melakukan eksekusi secara lebih cepat. Jika hardware computer yang mengeksekusi sebuah program yang menggnakan parallel computing memiliki arsitekturnya, seperti pada Processor CPU / Central Pecessing Unit , parallel computing dapat menjadi sebuah teknik yang efisien. Sebagai sebuah analogi, jika satu orang membawa satu boks dan orang tersebut adalah Processor, program yang mengeksekusi secara berurutan hanya dapat membawa satu boks dalam satu waktu. Ketika mengeksekusi dalam parallel, program yang sama dapat terbagi ke dalam dua task berbeda, dan jika terdapat dua processor yang tersedia, maka dapat membawa dua boks dalam waktu yang sama. Dengan melakukan hal ini, orang tersebut dapat membawa boks dan menyelesaikan tugasnya secara lebih cepat. CONTROL UNIT Pengertian Control Unit Control Unit merupakan bagian dari komputer yang menggenerasi signal dan mengontrol operasi komputer. Kebutuhan Fungsional ▪ Mendefinisikan elemen dasar prosesor ▪ Mendiskripsikan operasi mikro yang harus dilakukan prosesor ▪ Menentukan fungsi Control Unit yang harus dilakukan prosesor Elemen Dasar Prosesor ▪ ALU ▪ Register ▪ Internal Data Path ▪ External Data Path ▪ Control Unit Tipe Operasi Mikro ▪ Mendefinisikan elemen dasar prosesor ▪ Mendiskripsikan operasi mikro yang harus dilakukan prosesor ▪ Menentukan fungsi Control Unit yang harus dilakukan prosesor 56 Fungsi Control Unit • Sequencing mengurutkan operasi • Mengeksekusi Jenis Control Unit 1. Control Unit Microprogrammed ➢ Control Vertikal ➢ Control Horizontal 2. Control Unit Konvensional / Hard-Wired Komponen-komponen pokok Control Unit Microprogrammed 1. Instruction Register 2. Control Store berisi microprogrammed 3. Address Computing Circuiting 4. Microprogrammed Counter 5. Microinstruction Buffer 6. Microinstruction Decode INTERCONNECTION NETWORK Pengertian Internet Internet Interconnected Network merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Informasi dalam Internet umumnya disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML Hypertext Markup Languange. Sejarah Internet Internet pada awalnya terbentuk dari lingkungan militer, dibawah naungan Departemen Pertahanan Amerika dengan proyek yang bernama Advanced Research Project Agency ARPA. Jaringan komputer terbentuk pertama kali pada tahun 1969. Pada saat itu jaringan komputer tersebut hanya terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengan kabel dan selanjutnya disebut dengan ARPAnet. ARPAnet sendiri dibangun dengan tujuan 57 membuat jaringan komputer yang tersebar sehingga informasi tidak terfokus di satu titik yang diperkirakan akan mudah dihancurkan bila terjadi peperangan. Apabila satu bagian dari jaringan terputus, jalur yang melalui jaringan itu secara otomatis dipindahkan ke jalur lainnya. Pada tahun 1977, lebih dari 100 komputer mini dan mainframe yang sebagian besar berada di universitas terkoneksi ke ARPAnet. Hubungan komputer ini dimanfaatkan oleh dosen-dosen dan mahasiswa untuk berbagi informasi. Pada awal 1980-an, ARPAnet dibagi menjadi dua jaringan, yaitu ARPAnet dan milnet. Milnet merupakan jaringan militer, namun keduanya memiliki suatu hubungan sehingga dapat saling terkoneksi. Jaringan interkoneksi ini disebut dengan DARPA Internet, tetapi selanjutnya hanya disebut Internet. Pada awalnya Internet hanya bisa diakses oleh komputer mini dan mainframe. Setelah dibukanya layanan Usenet dan BITNET, Internet dapat diakses oleh Personal Computer PC. Kini dengan semakin berkembangnya teknologi perangkatmobile seperti “hape”, PDA, Tablet PC dan Smartphone, bahkan televisi dan berbagai macam alat telekomunikasi lainnya, kita dapat terhubung dengan sangat mudah ke Internet dengan suatu sistem yang disebut WAP Wireless Aplication Protocol Layanan atau Fasilitas dalam Internet Layanan yang ada di Internet diantaranya 1. E-mail Elektronik Mail merupakan fasilitas Internet untuk mengirim dan menerima surat yang ditansmisikan secara elektronik 2. Mailing List, yaitu perkembangan dari e-mail berupa langganan berita atau informasi yang dikirim melalui e-mail. 3. News Group atau Network News atau BBS Bulletin Board Service, yakni aplikasi Internet berupa Electronic Bulletin Board atau fasilitas yang memungkinkan kita tergabung bersama grup dan saling berdiskusi sesuai topik-topik tertentu. 4. File Transfer Protocol FTP, layanan ini memungkinkan pengguna Internet untuk melakukan upload menyimpan / unggah atau kegiatan mentransfer file dari satu komputer server web dan download mengambil / unduh atau kegiatan mengambil file dari server web dan atau mentransfer file dari komputer ke komputer lain. 5. Remote login yaitu Telnet, adalah fasilitas untuk mengakses komputer lain dari jarak jauh. Dengan fasilitas ini, misalnya kita yang berada di kota Jakarta dapat mengendalikan komputer yang berada di kota Bandung. 58 6. Information Browsing yaitu Gopher, adalah fasilitas untuk menemukan informasi di Internet dalam bentuk menu-menu berupa teks. Kelemahan gopher hanya dapat menampilkan menu-menu sebatas dalam bentuk tulisan. 7. Advanced Browsing yaitu WWW World Wide Web, yaitu kumpulan dokumen yang tersimpan di server web dalam bentuk HTML. Pengguna dengan mudah dapat menemukan informasi di Internet tidak hanya dalam bentuk tulisan, melainkan grafis, suara dan video yang saling terkait menggunakan link sehingga disebut hypermedia. 8. Automatic Title Search, yaitu Archie dan Veronica, adalah fasilitas pencarian informasi di Internet dengan mengetikan tittle judul topik. 9. Automatic Content Search, yaitu WAIS Wide Area Information System, adalah fasilitas pencarian informasi otomatis dengan meneliti isi dokumen yang ditemukan. 10. Layanan Komunikasi dua arah, yaitu chat dapat mengirim dan menerima pesan berupa teks, komunikasi audio dapat mengirim dan menerima pesan berupa suara , video call dapat mengirim dan menerima pesan berupa gambar dan suara secara realtime dan teleconference komunikasi dua arah secara multimedia sehingga memungkinkan kita seolah-olah melakukan suatu pertemuan atau rapat langsung dalam sebuah ruangan tanpa dibatasi jarak. Cara Kerja Internet Cara kerja Internet diatur dalam serangkaian peraturan dan standar yang disebut dengan protokol. Sebuah server akan mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam Internet yang diminta oleh beberapa client, sehingga komputer client dapat mengakses berbagai fasilitas yang terdapat di Internet seperti web, chat, email, dan lain sebagainya. Gambar Bagan Cara Kerja Internet Pada Saat Transmisi Data Antara Dua Buah Node 59 Badan-Badan atau Lembaga Pengatur Internet ✓ Internet Society International ISOC Merupakan badan profesional dengan keanggotaan terbuka kepada siapa saja baik pribadi, perusahaan, universitas, maupun pemerintah. ISOC merupakan badan yang memfasilitasi Internet, mendukung, serta mempromosikan penggunaan dan akses Internet. ✓ Internet Architecture Board IAB Merupakan badan koordinasi dan penasehat teknis bagi ISOC. Badan ini bertindak sebagai review teknis dan editorial akhir semua standar Internet. IAB memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar Internet yang dikenal sebagai RFC Request For Comment yang dibuat oleh IETF, IEEE dan lembaga lain yang berhak membuat usulan. Tugas lain dari IAB ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol Internet nomor port TCP, kode protokol IP, dan lain-lain. ✓ Internet Engineering Task Force IETF Adalah unit kerja yang berada di bawah IAB yang terdiri dari orang-orang yang berkonsentrasi untuk mengembangkan aplikasi dan arsitektur Internet kedepannya. Badan ini bertugas untuk membentuk standar Internet. Salah satu tugasnya adalah menerbitkan RFC Request For Comment atas suatu protokol atau standar yang diusulkan oleh seseorang untuk dikomentari oleh publik atas persetujuan dari IAB. Websitenya adalah IETF ini dibagi dalam 9 kelompok kerja misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan komputer. ✓ Institute of Electrical and Electronic Enginering IEEE Kepanjangan IEEE awalnya adalah Institute of Electrical and Electronic Enginering dalam bahasa Indonesia berarti Institut Insinyur Listrik dan Elektronik kepanjangan tersebut sebenarnya kini tak lagi digunakan, nama resmi badan tersebut saat ini hanya IEEE saja. Tujuan dari IEEE adalah mengembangkan teknologi untuk meningkatkan harkat kemanusiaan. ✓ Internet Research Task Force IRTF IRTF ialah badan yang memiliki orientasi pada riset-riset jangka pendek maupun jangka panjang mengenai protokol Internet, aplikasi, arsitektur dan teknologi Internet. IRTF masih berada dibawah unit kerja IAB. Websitenya adalah 60 ✓ Internet Assigned Numbers Authority IANA IANA bertugas mengurusi masalah penetapan parameter protokol Internet, seperti ruang alamat IP dan Domain Name System DNS. IANA juga bertindak sebagai otoritas tertinggi untuk mengatur root DNS yang mengatur basis data pusat informasi DNS, juga menentukan alamat IP dari sistem-sistem otonom didalam jaringan Internet. IANA beroperasi dibawah ISOC dan juga merupakan bagian dari IAB yang didanai oleh pemerintah Amerika Serikat. Karena meningkatnya penggunaan Internet IANA akan digantikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Number ICANN yang merupakan badan nonprofit internasional. Selain badan-badan diatas ada pula W3C World Wide Web Consortium, yaitu badan yang bertugas mengatur dan mengembangkan standar untuk World Wide Web WWW. W3C saat ini dipimpin oleh Tim Berners Lee, sang pencipta World Wide Web. 61 BAB IV PENUTUP Kesimpulan Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini. Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Sejarah computer ini dibagi menjadi 5 era yaitu 1. Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum 1946 – 1959 2. Sejarah Komputer generasi kedua 1959 – 1965 transistor 3. Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit 1965 – 1971 4. Komputer generasi keempat microprosesor 1971 – Sekarang 5. Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence Sekarang – Masa Depan Internet Interconnected Network merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar disebut Internet dengan huruf “i” kapital. Untuk dapat menampilkan halaman website diperlukan suatu perangkat lunak aplikasi yang disebut dengan browser. Dari halaman utama kita dapat membuka berbagai macam informasi melalui tombol yang disebut dengan link. Dengan web search engine kita cukup menuliskan kata kunci dari informasi yang akan kita cari, dan dalam hitungan detik informasi tersebut dapat ditemukan. Dari hal tersebut munculah istilah E-commerce electronic commerce yang dapat berarti perdagangan lewat dunia maya. Ada pula E-government electronic government yang berarti interaksi digital antara pemerintahan dan masyarakat. 1 BAB V DAFTAR PUSTAKA [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Suputra Widharma, I Gede, IM Krisna BS, IK Juliana P, IK Wahyudi PP, IM Wijaya SAC. 2019. Paket Program Aplikasi Pengenalan ArchiCAD. Politeknik Negeri Bali. Denpasar [8] Sukarata, PG, IG Suputra Widharma, IM Purbhawa, IGWA Kurniawan. 2019. OPTIMALISASI COMPUTER MEMORY USAGE MENGGUNAKAN METODE APLIKASI MICROSOFT BINDER. Jurnal Integrasi 11 2, 74-80 ResearchGate has not been able to resolve any citations for this teknologi komputer sekarang ini sangat jauh berkembang dari tahun-tahun sebelumnya. Perkembangan ini terjadi di semua bidang kehidupan. Seperti dunia kedokteran, industri, pertanian dan yang lainnya. Teknologi juga sangat membantu berbagai pekerjaan manusia menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. Teknologi komputer ini berupa perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat lunak yang digunakan dapat berupa sistem dan aplikasi. Untuk menjalankan sistem dan aplikasi ini memerlukan perangkat keras berupa ruang-ruang sebagai tempat menyimpan yang disebut dengan memory. Memory memiliki sifat sementara dan permanen. Besarnya ruang memory ini akan mempengaruhi sistem kerja komputer dan berjalannya aplikasi yang digunakan. Semakin banyak aplikasi yang digunakan, otomatis akan dapat memenuhi ruang memory yang ada. Aplikasi Microsoft Binder adalah salah satu fitur yang tidak terlalu banyak diketahui penggunaannya sebagai pengikat dokumen yang dihasilkan dari berbagai aplikasi. Microsoft Binder seperti klip pengikat dan menyimpan dokumen terkait secara bersamaan. Microsoft Binder memungkinkan kita menggabungkan berbagai file menjadi satu untuk memudahkan pengelolaan. Dalam hal ini penggunaan memory yang terpakai sudah tentu akan berkurang sehingga kerja komputer menjadi lebih optimal.
PembahasanUpaya manusia dalam menyimpan data dilakukan dengan cara melukisnya di dinding gua, selanjutnya berkembang dengan ditemukannya kertas sebagai media penyimpanan data. Teknologi penyimpanan terus berkembang sehingga ditemukannya penyimpanan dalam bentuk printing dan diikuti dengan ditemukannyapunch card, punched tape, telesraphone, delay line memory, dan magnetic tahun-tahun berikutnya ditemukan berbagai macam media penyimpanan lain, seperti hard disk, magnetic tape, DRAM, twistor memory, sampai dengan SD card, Blue-ray, dan yang terbaru berupa SSD dan teknologi cloud .Upaya manusia dalam menyimpan data dilakukan dengan cara melukisnya di dinding gua, selanjutnya berkembang dengan ditemukannya kertas sebagai media penyimpanan data. Teknologi penyimpanan terus berkembang sehingga ditemukannya penyimpanan dalam bentuk printing dan diikuti dengan ditemukannya punch card, punched tape, telesraphone, delay line memory, dan magnetic core. Pada tahun-tahun berikutnya ditemukan berbagai macam media penyimpanan lain, seperti hard disk, magnetic tape, DRAM, twistor memory, sampai dengan SD card, Blue-ray, dan yang terbaru berupa SSD dan teknologi cloud .
jelaskan perkembangan sistem transmisi dan penyimpanan data hingga saat ini